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刀塔传奇游戏竞技场攻略 魔抗和持续输出(刀塔传奇 玩法)
发布时间:2023-10-06 18:10:31        浏览次数:0        返回列表

一、魔抗

试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率

100% 0魔抗

95% 60魔抗

85% 120魔抗

75% 160魔抗

60% 250魔抗

55% 320魔抗

45% 400魔抗

43% 480魔抗

41% 560魔抗

0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;

100-160之间提高60魔抗免10%;

160-250之间提高90魔抗免15%;

250-400之间提高75魔抗免5%;

400以上提高80魔抗免伤2%。

结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%

魔抗突破400后,收益就慢慢下降。

提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。

二、持续伤害

试验方式:亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害

亚龙

目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点

目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点

附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点

结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;

暗牧

目标为人马:平均毒指伤害为2376

目标为沉默:平均毒指伤害为2400

附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点

结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;

女王

目标为人马:平均毒镖伤害为3670

目标为沉默:平均毒镖伤害为3710

附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点

结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;

神灵:

目标为人马:平均血矛伤害为2550

目标为沉默:平均血矛伤害为2560

附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点

结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。

今天总结的游戏机制: