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科技常识:css动画
发布时间:2023-02-01 10:31:55        浏览次数:4        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关css动画 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关css动画 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

何为动画

我们眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。

css Transitions

transition: property duration timing-function delay

Transitions 四个属性transition-property:规定设置过渡效果的 css 属性的名称transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒transition-delay:定义过渡效果何时开始transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线,有以下参数:ease:ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).linear:linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).ease-in:ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).ease-out:ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).ease-in-out:ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)cubic-bezier:特定的cubic-bezier曲线。 (x1, y1, x2, y2)四个值特定于曲线上点P1和点P2。所有值需在[0, 1]区域内,否则无效。可以在该网页中设置参数,形成过渡曲线。

演示div{ height: 200px; width: 200px; background: green; transition: background 2s ease,transform 2s ease-in 1s;}div:hover{ transform:rotate(180deg) scale(.5);background:red}不足

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

(1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

(2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

(3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

(4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

css ANIMATIONS

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

七个属性animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计animation-timing-function:规定动画的速度曲线animation-delay:规定在动画开始之前的延迟animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数(infinite:循环播放)animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画(normal,alternate:反向)animation-play-state:属性规定动画正在运行还是暂停。paused:规定动画已暂停。running:规定动画正在播放。animation-fill-mode:指定动画执行前后如何为目标元素应用样式none:不改变默认行为forwards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)both:向前和向后填充模式都被应用

演示

在网页加载时自动发生

#mydiv { width:200px; height:200px; background:green}.play { animation: fancy 2s ease infinite alternate; [email protected] fancy { 0% { transform: none; background:green;} 40% { transform: scale(0.75) rotate(90deg); } 100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red }}

增加restart按钮

@keyframes fancy1 { 0% { transform: none;background:green } 40% { transform: scale(0.75) rotate(90deg); } 100% { transform: scale(0.5) rotate(180deg);background:red }}.restart { animation: fancy1 2s ease infinite alternate; }function restart(){ if (mydiv.classList.contains('play')) { mydiv.className = 'restart'; }else { mydiv.className = 'play'; }}

增加停止按钮

.pause { animation-play-state: paused;}function pause(){ if (mydiv.classList.contains('play')) { mydiv.className = 'pause play';; }else { mydiv.className = 'pause restart'; }}

*2倍速

.faster{ animation: fancy 1s ease infinite alternate;}function faster(){ if (mydiv.classList.contains('play')) { myDiv.className = 'faster'; }else { myDiv.className = 'faster restart'; }}

兼容性

-moz- -webkit- -o- -ms- 不足

如果需要多个动画需要随时的暂停,播放,反向播放,动态改变播放速率,监听到动画的完成和取消,需要用js来为css animation增加不同的样式从而改变动画,会让css文件和js文件太过于“笨重”

Web ANIMATIONS介绍

Web Animations API为开发者打开浏览器的动画引擎,让开发者可以通过Javascript进行操作。该API旨在成为css动画和css过渡的实现的基础,并为未来的动画效果留下了空间。它是支持Web的动画最高效的方法之一,让浏览器可以自己进行内部优化而不需要hacks,强制或Window.requestAnimationframe()。

通过Web Animations API,我们可以将交互式动画从样式表移动到Javascript,将表现与行为分开。我们不再需要依赖DOM-heavy的技术,例如编写css属性和将类作用于元素以控制播放方向。与纯粹的声明性css不同,Javascript还允许我们动态地将值从属性设置为持续时间。

核心

其核心在于提供了:Element.animate(frames, timing);

两个参数

1.关键帧对象数组frames[],[email protected],每一帧的描述与css3极其类似,但它不需要明确告知动画中每个键出现的百分比。它会根据您给出的键数自动将动画分成相等的部分。也可以直接在对象中指定偏移量,CSS中的百分比偏移更改为offset从0到1的十进制值

2.时间控制timing,包括有duration持续时间、iterations执行次数、direction动画方向、easing缓动函数等属性

var options = { iterations: Infinity, // 动画的重复次数,默认是 1 iterationStart: 0, // 用于指定动画开始的节点,默认是 0 delay: 0, // 动画延迟开始的毫秒数,默认 0 endDelay: 0, // 动画结束后延迟的毫秒数,默认 0 direction: 'alternate', // 动画的方向 默认是按照一个方向的动画,alternate 则表示交替 duration: 700, // 动画持续时间,默认 0 fill: 'forwards', // 是否在动画结束时回到元素开始动画前的状态 easing: 'ease-out', // 缓动方式,默认"linear"};

方法和属性

pause() – 暂停动画

play() – 播放动画

reverse() – 反向播放

finish() – 立即结束动画

cancel() – 取消动画并回到初始状态

playbackRate – 播放速度(负数的话将导致动画反向运行)

var myDiv = document.getElementById('myDiv');var keyframes=[ {transform: 'translateX(0)' }, {transform: 'translateX(500px)'}]var timing={ duration: 2000, // iterations: Infinity, direction: 'alternate'}let myAnimation=myDiv.animate(keyframes,timing);// 播放动画function play(){ myAnimation.play();}// 暂停动画function pause(){ myAnimation.pause();}// 反向播放function reverse(){ myAnimation.reverse();}// 立即结束动画function finish(){ myAnimation.finish();}// 取消动画并回到初始状态function cancel(){ myAnimation.cancel();}// 2倍速function faster(){ myAnimation.playbackRate = 2;}// 反向运行动画function back(){ myAnimation.playbackRate = -1;}// 设置当前动画播放的毫秒数function currentTime(){ //currentTime返回动画当前所在的毫秒数,读/写 myAnimation.currentTime=0;}

WEB ANIMATION API 事件监听onfinish:用于注册完成事件,当调用finish()方法是也可以触发。oncancel:用于注册取消事件,当调用cancel()方法是也可以触发。spinnerAnimation.addEventListener('finish', function() { // Animation has completed or .finish() has been called. doSomething();});spinnerAnimation.addEventListener('cancel', function() { // Animation has been canceled. doSomething();});

兼容性

可以引进 polyfill (web-animations-js),但也只能兼容到ie>=11

移动端浏览器,Android 5.0以上的Android Browser和Chrome for Android本身就已经支持WAAPI了,加上Polyfill之后,iOS的Safari也支持了。

web animation 和 css animation 的区别

1,在css animation中animation-timing-function适用于关键帧之间

2,在web animation中animation-timing-function适用于整个动画过程

3,如果想要在web animation中animation-timing-function也适用于关键帧之间,可以在关键帧上加上easing属性(可以不同)

性能

Try to animate transform and opacity

对于动画的每一帧,浏览器都要重新计算元素的形状位置(reflow),把新状态渲染出来(repaint),再显示到屏幕上,而transform和opacity这两个属性有其特殊性:

1,does not affect the document’s flow,(不影响布局)

2,does not depend on the document’s flow,(不受布局影响)

3,does not cause a repaint.(变化不会导致其它部分需要repaint)

所以浏览器能百分百肯定transform和opacity的变化与布局无关,不受布局影响,其变化也不会影响现有布局

来源:爱蒂网